FANDOM


=="Granice możliwości wyznacza wyobraźnia"Edytuj
Magia Wichury kipi kreatywnością. Jest jak olśnienie, iskra inspiracji, przez którą wykrzykujesz głośno 'Eureka'. Tutaj niemożliwe staje się możliwym. Czarodzieje, którzy fascynują się Szkołą Wichury, nazywani są niszczycielami i posiadają potężne czary ataku. Są jednak również badaczami i odkrywcami z pasją, którzy tworzą nowe byty dzięki swojej pomysłowości i fantazji. Niestety czasami potrafią zagubić się w labiryncie swoich myśli i ciężko jest im podjąć decyzję. Czarodzieje wichury używają wersetów, którymi potrafią
---
zaczarować, opanować i zahipnotyzować różne stworzenia.

Wiedza Magii Wichury sięga początkami dumnych Książąt Wichury. Należą do Tytanów i w Starych Czasach panowały nad morzami.

W Szkole Wichury młodzi czarodzieje uczą się potężnych zaklęć ataku. Dlatego już bardzo wcześnie potrafią zadawać wielkie obrażenia. Poza tym są w stanie niwelować wzmacniacze obrażeń i ochronę przed obrażeniami u wrogów lub u zaprzyjaźnionych graczy. Czarodzieje wichury polegają jednak w zbyt wysokim stopniu na sile swoich ataków, zaniedbując przez to celność. Ich początkowa energia życiowa jest niższa niż w innych szkołach.

Onufry Gradorydz, profesor Magii WichuryEdytuj

Lokalizacja:thumb|link=Plik:Onufry.jpg

Kruczy Gaj

Lubi: Eleganckie kapelusze, papierowe smoki

Nie lubi: Biurokratów urzędu patentowego, pesymistów

Ulubione zaklęcie: Piorunowy Nietoperz

Ulubione jedzenie: Muchy