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<span style="font-size:13.333333969116211px;">[[File:Wizard101_wizard_city_concept_poster-r522bbd8d58a9426396576bba16e8f80c_wi4_400.jpg|thumb|Disegno di Wizard City]]Secondo la storia di Wizard101, Wizard City fu il mondo che Bartolomeo creò per primo dopo ave</span>r <span style="font-size:13.333333969116211px;">creato la '''Spirale''' dai pezzi del vecchio mondo ormai distrutto dopo la guerra fra le tre potenze principali della precendente Era: '''Tritoni''',''' Giganti '''e '''Draghi'''. E' proprio l'albero Bartolomeo, presente al centro del mondo, che collega tra loro i vari mondi della Spirale grazie alle proprie radici che penetrano all'interno del mondo, centro di tutte le cose, e "crocevia" per tutti i mondi. L'intera città si è sviluppata intorno a Bartolomeo., posto al centro  di [[Ravenwood|Ravenwood&nbsp;]] </span> dove sono ospitate le [[Scuole di Magia]].
 
<span style="font-size:13.333333969116211px;">[[File:Wizard101_wizard_city_concept_poster-r522bbd8d58a9426396576bba16e8f80c_wi4_400.jpg|thumb|Disegno di Wizard City]]Secondo la storia di Wizard101, Wizard City fu il mondo che Bartolomeo creò per primo dopo ave</span>r <span style="font-size:13.333333969116211px;">creato la '''Spirale''' dai pezzi del vecchio mondo ormai distrutto dopo la guerra fra le tre potenze principali della precendente Era: '''Tritoni''',''' Giganti '''e '''Draghi'''. E' proprio l'albero Bartolomeo, presente al centro del mondo, che collega tra loro i vari mondi della Spirale grazie alle proprie radici che penetrano all'interno del mondo, centro di tutte le cose, e "crocevia" per tutti i mondi. L'intera città si è sviluppata intorno a Bartolomeo., posto al centro  di [[Ravenwood|Ravenwood&nbsp;]] </span> dove sono ospitate le [[Scuole di Magia]].
   
<p style="font-size:13.333333969116211px;">Il mondo è uno dei più piccoli che potrà visitare il vostro personaggio e si sviluppa per lo più in altezza, tanto che il mondo appare come una città a "gradoni" (3 in tutto) con la sommità corrispondete a Ravenwood e le immense fronde di Bartolomeo. Nonostante le piccole dimensioni, il mondo ospita diverse aree. Le parti più basse corrispondenti ai primi due gradoni della città sono abbastanza ampie e corrispondono alla parte più "giocabile" del mondo. Qui infatti sono presenti cinque vie e tutte sono dedicate alle scuole originarie di Wizard City: "Via Ciclope" (incentrata sulla magia della mitologia), "Viale Tritone" (incentrato sulla magia della tempesta), "Vicolo Gattoardente" (incentrato sulla magia del fuoco), la "Caverna Stregata" (incentrata sulla magia della morte) "Viale Colosso" (incentrato sulla magia del ghiaccio). Viale Unicorno è l'unica via presente nell'ultimo gradone, quello più alto ed è incentrata sulla magia della Vita. In queste vie il vostro personaggio dovrà sconfiggere diversi avversari e boss andando avanti con la storia, partendo da Viale Unicorno che risulta la  più facile dell'intero videogioco. Nell'ultimo gradone oltre a Viale Unicorno sono presenti altre importanti aree quali la scuola di Ravenwood dove sono presenti tutte le scuole di magia e dove i maghi possono imparare i loro incantesimi preferiti, la Biblioteca, che è una delle più fornite e grandi della Spirale, La "Tenda degli Animali" dove i [[pet]] possono essere allenati e si può partecipare al Derby degli animali, la "Corte dei Golem", una zona all'estremo ovest del mondo sede di una torre  dimora dei Golem (uno dei primi "dungeon" su più piani, che testerà le capacità e pazienza dei giocatori) e "l'Arena dei duelli", un luogo dove i giocatori possono confrontarsi con il PvP (ovvero "giocatore contro giocatore"), in duelli uno contro uno oppure in squadre di massimo 4 giocatori. Il direttore dell'arena dei duelli è Carlos un unicorno dall'accento spagnolo. Altre due zone importanti sono la "Zona dei Negozi"  cn vari vari tipi di negozi e botteghe i cui negozianti, vendono merce (principalmente dedicata ai giocatori dal livello 0 al 10 o poco più) e la "Città Vecchia" unica zona di accesso ai due gradoni inferiori della città. Wizard City è l'unico mondo del gioco a non ispirarsi ad una cultura relamente esistente o una civiltà del passato: infatti, essa  si presenta come un borgo medievale-fantasy come si capisce dalle mura che circondano la città e da aree come "la Città Vecchia" e la "Zona dei Negozi" in pieno stile Gdr.</p>
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<p style="font-size:13.333333969116211px;">Il mondo è uno dei più piccoli che potrà visitare il vostro personaggio e si sviluppa per lo più in altezza, tanto che il mondo appare come una città a "gradoni" (3 in tutto) con la sommità corrispondete a Ravenwood e le immense fronde di Bartolomeo. Nonostante le piccole dimensioni, il mondo ospita diverse aree. Le parti più basse, comprendenti i primi due "gradoni", sono abbastanza ampie e corrispondono alla parte più "giocabile" del mondo. Qui infatti sono presenti cinque vie e tutte sono dedicate alle scuole originarie di Wizard City: "Via Ciclope" (incentrata sulla magia della mitologia), "Viale Tritone" (incentrato sulla magia della tempesta), "Vicolo Gattoardente" (incentrato sulla magia del fuoco), la "Caverna Stregata" (incentrata sulla magia della morte) "Viale Colosso" (incentrato sulla magia del ghiaccio). Viale Unicorno è l'unica via presente nell'ultimo gradone, quello più alto ed è incentrata sulla magia della Vita. In queste vie il vostro personaggio dovrà sconfiggere diversi avversari e boss andando avanti con la storia, partendo da Viale Unicorno che risulta la  più facile dell'intero videogioco. Nell'ultimo gradone oltre a Viale Unicorno sono presenti altre importanti aree quali la scuola di Ravenwood dove sono presenti tutte le scuole di magia e dove i maghi possono imparare i loro incantesimi preferiti, la Biblioteca, che è una delle più fornite e grandi della Spirale, La "Tenda degli Animali" dove i [[pet]] possono essere allenati e si può partecipare al Derby degli animali, la "Corte dei Golem", una zona all'estremo ovest del mondo sede di una torre  dimora dei Golem (uno dei primi "dungeon" su più piani, che testerà le capacità e pazienza dei giocatori) e "l'Arena dei duelli", un luogo dove i giocatori possono confrontarsi con il PvP (ovvero "giocatore contro giocatore"), in duelli uno contro uno oppure in squadre di massimo 4 giocatori. Il direttore dell'arena dei duelli è Carlos un unicorno dall'accento spagnolo. Altre due zone importanti sono la "Zona dei Negozi"  cn vari vari tipi di negozi e botteghe i cui negozianti, vendono merce (principalmente dedicata ai giocatori dal livello 0 al 10 o poco più) e la "Città Vecchia" unica zona di accesso ai due gradoni inferiori della città. Wizard City è l'unico mondo del gioco a non ispirarsi ad una cultura relamente esistente o una civiltà del passato: infatti, essa  si presenta come un borgo medievale-fantasy come si capisce dalle mura che circondano la città e da aree come "la Città Vecchia" e la "Zona dei Negozi" in pieno stile Gdr.</p>
   
 
==Area (costi)==
 
==Area (costi)==

Versione delle 20:06, 3 feb 2013

Descrizione

Wizard City è il mondo iniziale dove ogni personaggio inizia la propria avventura ed è uno dei punti piu importanti del gioco infatti tutti i maghetti fanno i primi passi imparando le basi e lo scopo delle loro avventure.

Storia e Luoghi

Wizard101 wizard city concept poster-r522bbd8d58a9426396576bba16e8f80c wi4 400

Disegno di Wizard City

Secondo la storia di Wizard101, Wizard City fu il mondo che Bartolomeo creò per primo dopo ave

r creato la Spirale dai pezzi del vecchio mondo ormai distrutto dopo la guerra fra le tre potenze principali della precendente Era: Tritoni, Giganti e Draghi. E' proprio l'albero Bartolomeo, presente al centro del mondo, che collega tra loro i vari mondi della Spirale grazie alle proprie radici che penetrano all'interno del mondo, centro di tutte le cose, e "crocevia" per tutti i mondi. L'intera città si è sviluppata intorno a Bartolomeo., posto al centro  di Ravenwood  dove sono ospitate le Scuole di Magia.

Il mondo è uno dei più piccoli che potrà visitare il vostro personaggio e si sviluppa per lo più in altezza, tanto che il mondo appare come una città a "gradoni" (3 in tutto) con la sommità corrispondete a Ravenwood e le immense fronde di Bartolomeo. Nonostante le piccole dimensioni, il mondo ospita diverse aree. Le parti più basse, comprendenti i primi due "gradoni", sono abbastanza ampie e corrispondono alla parte più "giocabile" del mondo. Qui infatti sono presenti cinque vie e tutte sono dedicate alle scuole originarie di Wizard City: "Via Ciclope" (incentrata sulla magia della mitologia), "Viale Tritone" (incentrato sulla magia della tempesta), "Vicolo Gattoardente" (incentrato sulla magia del fuoco), la "Caverna Stregata" (incentrata sulla magia della morte) "Viale Colosso" (incentrato sulla magia del ghiaccio). Viale Unicorno è l'unica via presente nell'ultimo gradone, quello più alto ed è incentrata sulla magia della Vita. In queste vie il vostro personaggio dovrà sconfiggere diversi avversari e boss andando avanti con la storia, partendo da Viale Unicorno che risulta la  più facile dell'intero videogioco. Nell'ultimo gradone oltre a Viale Unicorno sono presenti altre importanti aree quali la scuola di Ravenwood dove sono presenti tutte le scuole di magia e dove i maghi possono imparare i loro incantesimi preferiti, la Biblioteca, che è una delle più fornite e grandi della Spirale, La "Tenda degli Animali" dove i pet possono essere allenati e si può partecipare al Derby degli animali, la "Corte dei Golem", una zona all'estremo ovest del mondo sede di una torre  dimora dei Golem (uno dei primi "dungeon" su più piani, che testerà le capacità e pazienza dei giocatori) e "l'Arena dei duelli", un luogo dove i giocatori possono confrontarsi con il PvP (ovvero "giocatore contro giocatore"), in duelli uno contro uno oppure in squadre di massimo 4 giocatori. Il direttore dell'arena dei duelli è Carlos un unicorno dall'accento spagnolo. Altre due zone importanti sono la "Zona dei Negozi"  cn vari vari tipi di negozi e botteghe i cui negozianti, vendono merce (principalmente dedicata ai giocatori dal livello 0 al 10 o poco più) e la "Città Vecchia" unica zona di accesso ai due gradoni inferiori della città. Wizard City è l'unico mondo del gioco a non ispirarsi ad una cultura relamente esistente o una civiltà del passato: infatti, essa  si presenta come un borgo medievale-fantasy come si capisce dalle mura che circondano la città e da aree come "la Città Vecchia" e la "Zona dei Negozi" in pieno stile Gdr.

Area (costi)

Nome Costo (corone)
Ravenwood Gratis
Rivanotturna Gratis
Corte del Golem Gratis
Area Comune Gratis
Zona dei Negozi Gratis
Luna Park Gratis
Tenda degli Animali Gratis
Via Unicorno Gratis
Via Tritone Gratis
Caverna Segreta Gratis
Via Ciclope 750
Vicolo Gattoardente 750
Viale Colosso 750
Città Sommersa 750
Vicolo Granchio 750 (include le ultime 2 zone nel prezzo)
Grotta Affondata Inclusa con Vicolo Granchio
Caverna Ululante Inclusa con Vicolo Granchio