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I corvi sono abili maghi e stregoni e conoscono tutti i segreti delle Rune magiche, che utilizzano con maestria. I corvi sono solitari e vivono solamente a Sfreggiocorvo nelle loro dimore sulle montagne. Nonostante siano in buoni rapporti con le altre razze, molti sono i corvi ambigui e poco affidabili e nonostante ci siano delle eccezioni, questa razza è considerata in generale poco raccomandabile dagli orsi e dai lupi. A Invernia fanno la loro apparizione anche le femmine di questa specie.
 
I corvi sono abili maghi e stregoni e conoscono tutti i segreti delle Rune magiche, che utilizzano con maestria. I corvi sono solitari e vivono solamente a Sfreggiocorvo nelle loro dimore sulle montagne. Nonostante siano in buoni rapporti con le altre razze, molti sono i corvi ambigui e poco affidabili e nonostante ci siano delle eccezioni, questa razza è considerata in generale poco raccomandabile dagli orsi e dai lupi. A Invernia fanno la loro apparizione anche le femmine di questa specie.
   
Oltre alle tre razze principali ce ne sono altre due non meno importanti. La prima è quella dei cinghiali, una razza poco progredita e dedita solo alla guerra, alleati dei lupi nella guerra contro gli orsi, spesso sono considerati nemici dalle altre razze che non hanno buoni rapporti con loro. La seconda razza è quella dei Grendel. Questi sono dei[[File:Ravenclaw.gif|thumb|Corvo Stregone]] mostriciattoli di varie dimensioni e colori, veri nemici dele razze principali di Selva Ursilia. Sono per di più sciamani e maghi potenti, che non si fanno scrupoli quando si tratta di ingannare il prossimo e tradirlo. La leggenda vuole che la madre dei Grendel, quando i mostri nacquero, chiese a tutte le razze di Selva Ursilia di giurare che non avrebbero mai fatto del male ai figli. Tutti giurarono, tranne la madre dei Ragni. Crescendo e vivendo senza essere messi alla prova e senza umiltà fece diventare i Grendel degli essere brutti e ignobili. Questi mostri non hanno paura di nulla e di nessuno, tranne però dei Ragni, i soli a non aver prestato fede al giuramento. I Grendel infatti hanno grande paura di questi insetti e per sconfiggerli definitivamente occorre adoperare il veleno dei ragni.
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Oltre alle tre razze principali ce ne sono altre due non meno importanti. La prima è quella dei cinghiali, una razza poco progredita e dedita solo alla guerra, alleati dei lupi nella guerra contro gli orsi, spesso sono considerati nemici dalle altre razze che non hanno buoni rapporti con loro. La seconda razza è quella dei Grendel. Questi sono dei[[File:Ravenclaw.gif|thumb|Corvo Stregone]] mostriciattoli di varie dimensioni e colori, veri nemici dele razze principali di Selva Ursilia. Sono per di più sciamani e maghi potenti, che non si fanno scrupoli quando si tratta di ingannare il prossimo e tradirlo. La leggenda vuole che la madre dei Grendel, quando i mostri nacquero, chiese a tutte le razze di Selva Ursilia di giurare che non avrebbero mai fatto del male ai  suoi figli. Tutti giurarono, tranne la madre dei Ragni. Crescendo e vivendo senza essere messi alla prova e senza umiltà fece diventare i Grendel degli essere brutti e ignobili.''[-cercare di rendere un po' più chiara la frase. ci si riferisce ai grendel? e chi li fece diventare esseri brutti ed ignobili?-]'' Questi mostri non hanno paura di nulla e di nessuno, tranne dei Ragni, i soli a non aver mantenuto fede al giuramento.
   
 
==Aree (Costi)==
 
==Aree (Costi)==

Versione delle 15:51, 27 gen 2013

Descrizione

Selva Ursilia è una terra ariosa, con paesaggi pieni di montagne innevate, creste glaciali e a

lberi imponenti che
300px-(Location) Grizzleheim

Personaggi principali di Selva Ursilia

ospitano le tre tribù del mondo, orsi, lupi e corvi. Tra le tre razze non scorre buon sangue, e i pr

incipali artefici di questi dissapori sono un gruppo di Corvi chiamato "La Congrega" che a più riprese tenterà di riportare il mondo di Selva Ursilia tra i ghiacci perenni, cercando di risvegliare il Titano più potente, Ymir, reso innocuo per il suo terribile Potere.

Storia

Selva Ursilia venne creata non solo da Bartolomeo, creatore di tutti i mondi, ma anche da "Nonna Corvo". Quest'ultima, un corvo dalle notevoli dimensioni, non solo contribuì a creare il mondo di Selva Ursilia, ma creò le tre razze principali del mondo: gli orsi, i corvi e i lupi che considera suoi figli. Le tre razze vennero create come amiche e alleate e tra loro regnò la pace fino all'arrivo della Congrega. La Congrega, un gruppo di corvi malvagi, cominciò a seminare zizzania tra le razze e inimicò gli orsi con i corvi e in seguito anche con i lupi. Le tre razze sono in lotta tra di loro, spetta al vostro eprsonaggio riportare la pace in questa terra.

La storia di Selva Ursilia continua con Invernia che riserverà al giocatore numerose altre quests di difficoltà notevole.

La storia, i luoghi e le razze del mondo ricalcano la mitologia scandinava e nordica in generale. Sono numerosi i collegamenti con la mitologia nordica, ad esempio la presenza delle "Rune", dei simboli intagliati su pietra che corrispondono alla magia del mondo, molto diversa da quella puramente evocativa di Ravenwood e degli altri mondi.  Altro collegamento con la mitologia è la figura dei "Grendel", essirini simili a goblin, presenti anche nella storia di Beowulf, mitico eroe della mitologia nordica.

Luoghi

Selva Ursilia è un mondo molto grande se consideriamo anche le zone di Invernia che è chiaramente una parte non esplorata del mondo di Selva durante la prima storia e conosciuta solo in seguito con la seconda. Selva è uno dei mondi più grandi presenti nella Spirale tra quelli visitabili attualmente -[informazione da verificare. Mi pare che avalon o zafaria siano più grandi-] .

Grizzleheim-rainbow

Veduta di "Guardia del Nord".

Selva Ursilia si compone in due parti. Una più grande che corrisponde al nucleo centrale del mondo e una più piccola, che corrisponde ad Invernia. La prima parte del mondo si divide in molte aree che appartengono a razze diverse, gli orsi possiedono la maggior parte delle aree, le più importanti sono "Guardia del Nord" dove è presente anche la dimora del Re e le botteghe degli orsi commercianti e "Passo Savarstaad". I Lupi invece hanno le loro dimore nella "Torre Mirkholm" e i Corvi a "Sfregiocorvo". Un'altra parte importante del mondo è Nidavellir, dove sono presenti i mausolei degli antichi eroi di Selva e alcuni dungeon "secondari". Nel complesso le aree abitate di Selva Ursilia sono comprese in una grande valle, circondata da alti monti dalle vette innevate. Da questi monti scendono diversi fiumi e torrenti, grande risorsa per la vita in questo freddo mondo.

La seconda parte del mondo è composta da Invernia, raggiungibile solo con le navi volanti degli orsi commercianti. La parte centrale di Invernia è costituita da Fiordo Hrundle, luogo abitato dagli orsi, crocevia per le restanti parti di Invernia che prendono il nome dai Signori che le abitano, Estrilund, Ovestrilund, Nordrilud e Sudrilund.

Razze

Le razze principali del mondo sono principalmente tre. Gli orsi, i lupi e i corvi.

Ghbear

Orso Guerriero di Selva Ursilia

Gli orsi sono la razza principale. Sono per di più abili commercianti e artigiani, ma anche nobili guerrieri. I guerrieri possono essere equipaggiati con una spada corta e uno scudo di legno rotondo, oppure con una pesante ascia. In quest'ultimo caso vengono chiamati "Hurskarl". Gli orsi sono una razza pacifica che ha contatti con molti mondi con i quali possiede fitti scambi commerciali. Sono pochissimi gli orsi che si possono chiamare propriamente maghi o stegoni. Gli orsi, insieme ai corvi sono l'unica razza di Selva Ursilia ad avere sia una parte maschile che femminile, quest'ultima corrisponde alle Valchirie, guerriere che dimorano nei territori di Invernia.

I lupi sono molti differenti dai loro alleati orsi. Sono quasi tutti guerrieri, armati principalmente di una lancia a doppia lama e equipaggiati con armature molto resistenti, ma i lupi più magri e gracili possono essere abili spie oppure bravi guaritori. Nonostante siano una razza principalmente pacifica basta poco per farli arrabiare e quando scatenano la loro ira, nulla può fermarli.

I corvi sono abili maghi e stregoni e conoscono tutti i segreti delle Rune magiche, che utilizzano con maestria. I corvi sono solitari e vivono solamente a Sfreggiocorvo nelle loro dimore sulle montagne. Nonostante siano in buoni rapporti con le altre razze, molti sono i corvi ambigui e poco affidabili e nonostante ci siano delle eccezioni, questa razza è considerata in generale poco raccomandabile dagli orsi e dai lupi. A Invernia fanno la loro apparizione anche le femmine di questa specie.

Oltre alle tre razze principali ce ne sono altre due non meno importanti. La prima è quella dei cinghiali, una razza poco progredita e dedita solo alla guerra, alleati dei lupi nella guerra contro gli orsi, spesso sono considerati nemici dalle altre razze che non hanno buoni rapporti con loro. La seconda razza è quella dei Grendel. Questi sono dei

Ravenclaw

Corvo Stregone

mostriciattoli di varie dimensioni e colori, veri nemici dele razze principali di Selva Ursilia. Sono per di più sciamani e maghi potenti, che non si fanno scrupoli quando si tratta di ingannare il prossimo e tradirlo. La leggenda vuole che la madre dei Grendel, quando i mostri nacquero, chiese a tutte le razze di Selva Ursilia di giurare che non avrebbero mai fatto del male ai  suoi figli. Tutti giurarono, tranne la madre dei Ragni. Crescendo e vivendo senza essere messi alla prova e senza umiltà fece diventare i Grendel degli essere brutti e ignobili.[-cercare di rendere un po' più chiara la frase. ci si riferisce ai grendel? e chi li fece diventare esseri brutti ed ignobili?-] Questi mostri non hanno paura di nulla e di nessuno, tranne dei Ragni, i soli a non aver mantenuto fede al giuramento.

Aree (Costi)

Nome Costo (corone)
Guardia del Nord 1995
Passo Savarstaad Inclusa con Guardia del Nord
Terre di Vigrid 1995
Torre Mirkholm 1995
Nidavellir 1995
Sala del Valore Inclusa con Nidavellir
Labirinto Invernoprofondo Inclusa con Nidavellir
Labirinto di Helgrind Inclusa con Nidavellir
Sfregacorvo 1995
Fiordo Hrundle 1995
Ovestrilud 1995
Estrilud 1995
Sudrilud 1995
Nastrond 1995
Nordrilun Inclusa con Nastrond