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Descrizione

Marleybone è una città molto moderna con lo stile inglese proprio dell'epoca Vittoriana ('800 e primi del '900).  In questo mondo "urbano", troverete automobili,macchinari a vapore e ad elettricità, e persino dirigibili volanti! Potrete visitare la stazione di polizia di Scotland Yard, salire fino in cima al Big Ben e visitare il Museo Reale. Sui tetti della città si aggirano criminali, vili scagnozzi e delinquenti di ogni genere, tocca a voi riportare l'ordine nella pacifica Marleybone.

Storia

La storia principale del mondo, può essere ricostruita leggendo diversi tomi presenti in alcune aree del mondo. Essendo un mondo ispirato all'Inghilterra, anche la sua storia ricalca in parte avvenimenti davvero accaduti, con la descrizione di vari scontri fra casate e guerre civili. La storia parte comunque dagli albori del mondo, quando i Marleyboniani erano divisi in tribù e non conoscevano ancora la tecnologia. Attualmente, Marleybone è un mondo che si distacca dal modello tipico di "mondo" presente in Wizard101. Sembra essere infatti l'unico dei mondi visitabili fino ad ora che non ha contatti con una qualsiasi forma di magia e il cui passato si distacca completamente dalla storia della crezione di Bartolomeo. Gli abitanti di Marleybone non credono infatti nella crezione "secondo Bartolomeo", e tantomeno nella storia della sua distruzione, tanto che gli scienziati marleyboniani, pur di negare l'evidenza, sono arrivati a sostenere l'incoerente tesi che prevede la distruzione del Mondo Originario ad opera di un gigantesco osso entrato nell'orbita del Mondo che, essendosi scontrato con esso, ha portato alla formazione della Spirale e dei Mondi. A compensare la mancanza della magia vi è la tecnologia, presente solo in questo mondo (Prima del suo inabbissamento era presente anche a Celestia).

Come è stato detto nella descrizione i marleyboniani hanno inventato l'elettricità, hanno imparato a far funzionare macchine di ogni genere e sono arrivati perfino a costruire grandi macchine volanti. Proprio grazie a queste i marleyboniani sono venuti a conoscenza dell'esistenza di altri mondi e sono arrivati perfino a colonizzarne alcuni (Come Krokotopia o Clelestia). La loro razza è così importante che spesso le vicende di altri mondi si intrecciano con le loro. A Krokotopia il corpo di spedizione di Marleybone è approdato per motivi archeologici. Sono stati proprio loro a risvegliare gli antichi spiriti dei Krok, quando hanno cominciato a profanare le loro tombe per portare i reperti nel Museo Reale.I Marleyboniani sono presenti anche a Celestia. Sono stati loro a riscoprire il mondo dopo il suo inabissamento e ora ne controllano gran parte. A Celestia, stranamente, i Marleyboniani si presentano molto più evoluti di come erano nei mondi precedenti e se a Marleybone le loro scoperte sono, almeno nell'insieme, verosimili in un contesto Vittoriano, a Celestia la loro società diventa molto più fantascientifica che storica.

l mondo di Marleybone non è solo un mondo positivo. Esiste anche una "parte oscura", quella ricca di contraddizioni che riprendono appunto l'epoca Vittoriana. Quindi se nel mondo sono presenti i cani, che sono la razza benestante e positiva, saranno presenti anche i gatti e i topi, che invece rappresentano il lato oscuro della città. Proprio intorno a loro ruoterà la storia del Mondo, che sta per cadere sotto le grinfie di Miaoarty e della criminalità organizzata degli O'Leary e che spetterà al vostro personaggio sconfiggere.(Lo stesso Miaoarty alla fine si rivelerà solamente un burattino nelle mani di Malistar)

Luoghi

L'area centrale di Marleybone è Regent Square, area residenziale molto grande dove sono presenti per lo più negozi e le sedi degli uffici postali. Da qui si possono raggiungere tutte le aree del mondo. Altre aree importanti sono la Stazione di Digmoore (da cui si possono prendere le pallonmobili per accedere ad altre aree del mondo- corrispondenti a strade e quartieri della stessa Marleybone-), Scotland Yard, sede della famosa polizia e il Museo Reale, dove sono custoditi tutti i reperti krokotopiani raccolti fino ad ora dagli archeologi; da qui è possibile raggiungere il Big Ben.

Nel suo insieme Marleybone è un mondo dalle medie dimensioni, sia per quanto riguarda le aree, sia per la sua grandezza effettiva. Molto probabilmente alcuni quartieri meno importanti e più "interni" del mondo non vengono esplorati, come si può vedere dalla "skyline" di Marleybone quando si sale sulle pallonmobili.

Razze

I Marleyboniani sono una delle razze più importanti dell'intera Spirale. In ogni mondo infatti è presente almeno un esemplare Marleyboniano oppure vengono nominati almeno una volta.

Le razze originarie di Marleybone sono 4. La prima, quella più importante, è quella dei cani. I cani rappresentano il lato positivo e benestante della città. Sarà raro trovarne qualcuno malvagio (al massimo,dal carattere scontroso). Solo pochi di loro praticano la magia. Tra questi ricordiamo i due professori dell'armonia (Arturo Campobello a Wizard City e un'altra insegnante a Wysteria) e un altro marleyboniano che sarà protagonista di una missione a Zafaria (Dovrete recuperare il suo bastone magico). L'Armonia é la scuola con cui sono entrati più in contatto (probabilmente a causa degli scavi archeologici e studi condotti a Krokotopia ) , mentre la Mitologia e la Tempesta sono le scuole principali dei nemici che si incontreranno nel corso della storia in questo mondo.

Le altre due razze principali presenti sono quelle dei gatti e dei topi. Questi sono tutti criminali e assassini e rappresentano il lato malevolo di Marleybone. La famiglia più importante è quella degli O'Leary, capeggiata da Miaoarty, la vera mente criminale dell'intero mondo. La criminalità di queste due razze non viene esplorata fino in fondo, ma sembra essere comunque di stampo mafioso, data la fitta rete di boss che imperversa per le strade di Marleybone. I gatti buoni del gioco possono essere contati letteralmente sulle dita di una mano. Uno di questi è lo scienziato che si occupa della cova dei pet a Wizard City , il Dottor Fuseau , nell'Arena degli animali.

L'ultima razza originaria del mondo è quella delle rane. Suddivisa in altre due sottorazze. Alla prima appartengono tutte quelle rane che sono alte quanto i cani e i gatti, e somigliano più a rospi, mentre alla seconda appartengono le rane più piccole. Mentre le prime sono tenute in scarsa considerazione e si occupano per di più di lavori minori che i cani non fanno, (spazzini principalmente) le seconde sembrano essere molto più importanti. Esempi importanti di rane sono il professore della TempestaJohn Burrasca che proviene da Marleybone anche se non viene detto esplicitamente e il ricercatore Toni Tonfetti, a capo della spedizione che ha scoperto Celestia. Entrambe queste rane sono esponenti della seconda sotto-razza delle rane.

Mentre dei cani esistono esponenti femminili, non sembrano esserci donne tra i gatti, i topi e le rane.

Curiosità

  • Molti sono i personaggi di storie realmente esistenti da cui si è preso spunto. Tra questi: la coppia Sherlock Oss e Watson, tratta dai romanzi di Arthur Conan Doyle insieme al malvagio Miaoarty (trasposizione felina di uno degli antagonisti principali delle avventure di Sherlock Holmes, James Moriaty), Frankenstein, divenuto nel gioco, lo scienziato gatto di nome Gattenstein e Jack lo squartatore, l'assassino più famoso e leggendario dell'Inghilterra diventato Jack il Graffiatore, divertente allusione ai suoi artigli da gatto.
  • Il nome dei criminali (O'Leary) sembra essere un riferimento ad un tecnico del suono che ha lavorato e lavora al videogioco di Wizard101 che, come si può vedere dai Ringraziamenti all'interno dello stesso gioco, fa proprio di cognome O'Leary.
  • La maggior parte degli orologi presenti nel mondo, eccetto qualche rara eccezione, compreso il Big Ben puntano sempre sulle 2 meno dieci. Quest'ora è stata molto probabilmente fissata a caso dai produttori che non hanno previsto l'introduzione di orologi con le lancette mobili. E' comunque una strana curiosità se teniamo in considerazione che a Marleybone è sempre notte e l'ora potrebbe anche non cambiare mai.