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==Descrizione==
 
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Krokotopia è un mondo ambientato tra le sabbie del deserto, potremo visitare la piramide, la Krokosfinge e la grande tomba della Tempesta e non dimentichiamo le avventure da affrontare e gli abitanti da incontrare. Qui vi aspettano oasi accoglienti, sale in stile egizio, mummie, spiriti inquieti, creature terrificanti e persino Krokopatra la regina cattiva che voi dovrete battere.
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Krokotopia è un mondo ambientato tra le sabbie del deserto, potremo visitare la piramide, la Krokosfinge e la grande tomba della Tempesta e non dimentichiamo le avventure da affrontare e gli abitanti da incontrare. Qui vi aspettano oasi accoglienti, sale in stile egizio, mummie, spiriti inquieti, creature terrificanti e persino Krokopatra.
 
 
 
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==Storia==
 
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E' certo che un tempo Krokotopia fosse un mondo molto piccolo. Sembra infatti che in passato Krokotopia fosse abitata solamente dai Salamuomini, una razza pacifica e ospitale. Solo in seguito, al mondo originario di Krokotopia si aggiunsero altri "isolotti" alla deriva. Questi nuovi isolotti ospitavano i Krok, un popolo dispotico e meschino. I Salamuomini, rispettando il loro buon vincolo di ospitalità, ospitarono i Krok che approfittando del carattere servile e mite dei salamuomini, li ridussero in poco tempo in schiavitù ed ottennero il controllo  completo sul mondo di Krokotopia. Dopo moltissimi anni i Krok cominciarono a scomparire e la potenza del mondo di Krokotopia crollò inesorabilmente divenendo a poco a poco sempre più dimenticata. Fu il corpo di spedizione reale proveniente da Marleybone a riscoprire i resti dell'antica civiltà di Krokotopia, ora abitata soltanto dai salamuomini, nonostante qualche Krok sia ancora rimasto in vita (Uno di questi pochi è proprio il professore dell'Armonia [[Alhazred]]). Gli archeologi tuttavia, durante i loro scavi, risvegliarono gli spiriti degli antichi Krok che riducendo nuovamente in schiavitù il popolo dei Salamuomini, mirano a riottenere il potere perduto. Spetterà al vostro personaggio sconfiggere le varie dinastie dei Krok, uccidendo uno dopo l'altro tutti i vecchi sovrani fino ad arrivare a quella più temuta e potente: Krokopatra.
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E' certo che un tempo Krokotopia fosse un mondo molto piccolo. Sembra infatti che in passato Krokotopia fosse abitata solamente dai Salamuomini, una razza pacifica e ospitale. Solo in seguito, al mondo originario di Krokotopia si aggiunsero altri "isolotti" alla deriva. Questi nuovi isolotti ospitavano i Krok, un popolo dispotico e meschino. I Salamuomini, rispettando il loro buon vincolo di ospitalità, ospitarono i Krok che approfittando del carattere servile e mite dei salamuomini, li ridussero in poco tempo in schiavitù ed ottennero il controllo  completo sul mondo di Krokotopia. Dopo moltissimi anni i Krok cominciarono a scomparire e la potenza del mondo di Krokotopia crollò inesorabilmente divenendo a poco a poco sempre più dimenticata. Fu il corpo di spedizione reale proveniente da [[Marleybone]] a riscoprire i resti dell'antica civiltà di Krokotopia, ora abitata soltanto dai Salamuomini, nonostante qualche Krok sia ancora rimasto in vita (Uno di questi pochi è proprio il professore dell'Armonia [[Alhazred]]). Gli archeologi tuttavia, durante i loro scavi, risvegliarono gli spiriti degli antichi Krok che riducendo nuovamente in schiavitù il popolo dei Salamuomini, mirano a riottenere il potere perduto. Spetterà al vostro personaggio sconfiggere le varie dinastie dei Krok, uccidendo uno dopo l'altro tutti i vecchi sovrani fino ad arrivare a quella più temuta e potente: Krokopatra.
   
La storia di Krokotopia ricalca quella dell'antico Egitto e sono molte le somiglianze tra le due realtà, compresi i vecchi sovrani del mondo, una per tutti Krokopatra, trasposizione "krok" della regina Cleopatra. L'unica cosa che lascia perplessi è la mancanza quasi totale di Dei, molto importanti invece nell'antico Egitto. L'unico ad essere presente è Ra (presente come carta incantasemimo per la scuola Armonia), presentato però come un antico e potente stregone, divinizzato  in seguito da Krok e Salamuomini. Fu proprio lui, secondo le parole di [[Alhazred]], ad insegnare ai Krok la magia dell'Armonia.
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La storia di Krokotopia ricalca quella dell'antico Egitto e sono molte le somiglianze tra le due realtà, compresi i vecchi sovrani del mondo, una per tutti Krokopatra, trasposizione "krok" della regina Cleopatra. L'unica cosa che lascia perplessi è la mancanza quasi totale di Dei, molto importanti invece nell'antico Egitto. L'unico ad essere presente è Ra (presente come carta incantesimo per la scuola Armonia), presentato però come un antico e potente stregone, divinizzato  in seguito da Krok e Salamuomini. Fu proprio lui, secondo le parole di [[Alhazred]], ad insegnare ai Krok la magia dell'Armonia.
   
 
==Luoghi==
 
==Luoghi==
Krokotopia è il mondo più piccolo tra quelli presenti nella Spirale, composto da solo pochi "isolotti" galleggianti. Tuttavia viene ampliamente esplorato e le sue aree sono molte. I nuclei di isolotti sono tre principalmente. Il primo (diviso poi in molti altri isolotti collegati tramite un ampio sistema di ponti) è quello più grande e centrale. In questo isolotto sorge la "Piramide del Sole", e la zona dei negozi, costellata dalle piccole botteghe dei salamuomini. Non meno importante è l'edificio della Biblioteca, contenente per lo più papiri e pergamene antiche, dall'immenso valore archeologico. Il secondo isolotto è più piccolo e raggiungibile solamente con una nave volante, capitanata da Salalabad il salamuomo. In questo isolotto sorge la "Krokosfinge", una sfinge dal corpo e la testa da Coccodrillo. In questo stesso isolotto è presente anche la scuola dell'[[Armonia]], raggiungibile nel sottosuolo attraverso una scaletta. L'ultimo isolotto comprende la "Tomba delle Tempeste", un edificio che accoglie i resti delle ultime dinastie dei Krok. I tre isolotti sono dedicati alle tre magie Elementali. La Piramide del Sole al [[Fuoco]], la Krokospinge al [[Ghiaccio]] e la Tomba delle Tempeste alla [[Tempesta]].
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Krokotopia è il mondo più piccolo tra quelli presenti nella Spirale, composto da solo pochi "isolotti" galleggianti. Tuttavia viene ampliamente esplorato e le sue aree sono molte. I nuclei di isolotti sono tre principalmente. Il primo (diviso poi in molti altri isolotti collegati tramite un ampio sistema di ponti) è quello più grande e centrale. In questo isolotto sorge la "Piramide del Sole", e la zona dei negozi, costellata dalle piccole botteghe dei salamuomini. Non meno importante è l'edificio della Biblioteca, contenente per lo più papiri e pergamene antiche, dall'immenso valore archeologico. Il secondo isolotto è più piccolo e raggiungibile solamente con una nave volante, capitanata da Salalabad il salamuomo. In questo isolotto sorge la "Krokosfinge", una sfinge conl corpo e  testa di coccodrillo. In questo stesso isolotto è presente anche la scuola dell'[[Armonia]], ubicata nel sottosuolo e raggiungibile attraverso una scaletta. L'ultimo isolotto comprende la "Tomba delle Tempeste", un edificio che accoglie i resti delle ultime dinastie dei Krok. I tre isolotti sono dedicati alle tre magie Elementali. La Piramide del Sole al [[Fuoco]], la Krokospinge al [[Ghiaccio]] e la Tomba delle Tempeste alla [[Tempesta]].
   
 
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==Razze==
 
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Le razze di Krokotopia sono due. Quella originaria del mondo è quella dei salamuomini. I salamuomini sono una [[File:Ssss.jpg|thumb]]sorta di salamandre antropomorfe. Sono caratterizzati da occhi e arti molto grandi, in parte sproporzionati rispetto al corpo. Inoltre i salamuomini hanno colori differenti a seconda della loro scuola di appartenenza: Rossi se sono del Fuoco, Azzurri del Ghiaccio, Viola della Tempesta e Verdi se sono dell'Armonia o non hanno scuola. I salamuomini sono caratterizzati tutti da un atteggiamento sempre servile, pacifico e rispettoso nei confronti del prossimo e da una scarsa potenza di combattimento, tanto che solo pochi di loro sono maghi potenti.
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Le razze di Krokotopia sono due. Quella originaria del mondo è quella dei Salamuomini. I Salamuomini sono una sorta di salamandre antropomorfe. Sono caratterizzati da occhi e arti molto grandi, in parte sproporzionati rispetto al corpo. Inoltre i Salamuomini hanno colori differenti a seconda della loro scuola di appartenenza: Rossi se sono del Fuoco, Azzurri del Ghiaccio, Viola della Tempesta e Verdi se sono dell'Armonia o non hanno scuola. I salamuomini sono caratterizzati tutti da un atteggiamento sempre servile, pacifico e rispettoso nei confronti del prossimo e da una scarsa potenza di combattimento, tanto che solo pochi di loro sono maghi potenti.
   
La seconda razza del mondo è quella dei Krok, dei coccodrilli antropomorfi. Sono tutti simili tra loro e in gran parte malvagi ( sono presenti poche eccezioni, come il Krok [[Alhazred]], maestro della Scuola dell'Armonia,  buono e giusto nei confronti dei suoi allievi). I krok possono avere la pelle verde, marroncina (Di solito tipica dei krok anziani) o tendente al marrone scuro, con le eccezioni dedicate ai colori scuola. I salamuomini sono tutti maschi, mentre Krokopatra è l'unica esponente femminile della razza Krok.
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La seconda razza del mondo è quella dei Krok, dei coccodrilli antropomorfi. Sono tutti simili tra loro e in gran parte malvagi ( sono presenti poche eccezioni, come il Krok [[Alhazred]], maestro della Scuola dell'Armonia,  buono e giusto nei confronti dei suoi allievi). I Krok possono avere la pelle verde, grigio-marrone (di solito tipica dei krok anziani) o tendente al marrone scuro, con le eccezioni dedicate ai colori scuola. Sembra che i Salamuomini siano tutti maschi, mentre Krokopatra è pare l'unica esponente femminile della razza Krok.
   
 
Oltre a queste due razze si possono trovare anche i Marleyboniani, cani antropomorfi originari di [[Marleybone]] in veste di archeologi .
 
Oltre a queste due razze si possono trovare anche i Marleyboniani, cani antropomorfi originari di [[Marleybone]] in veste di archeologi .
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==Curiosità==
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*Krokotopia è uno dei mondi, insieme a [[Selva Ursilia]] e [[Wizard City]] , ad apparire nell' animazione dell' incantesimo livello 88  [[Mitologia]] , "Calendario di Celestia.
 
[[Categoria:Aree ]]
 
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Versione attuale delle 16:49, 1 dic 2014

Descrizione

Krokotopia è un mondo ambientato tra le sabbie del deserto, potremo visitare la piramide, la Krokosfinge e la grande tomba della Tempesta e non dimentichiamo le avventure da affrontare e gli abitanti da incontrare. Qui vi aspettano oasi accoglienti, sale in stile egizio, mummie, spiriti inquieti, creature terrificanti e persino Krokopatra.

Krokotopia

Storia

E' certo che un tempo Krokotopia fosse un mondo molto piccolo. Sembra infatti che in passato Krokotopia fosse abitata solamente dai Salamuomini, una razza pacifica e ospitale. Solo in seguito, al mondo originario di Krokotopia si aggiunsero altri "isolotti" alla deriva. Questi nuovi isolotti ospitavano i Krok, un popolo dispotico e meschino. I Salamuomini, rispettando il loro buon vincolo di ospitalità, ospitarono i Krok che approfittando del carattere servile e mite dei salamuomini, li ridussero in poco tempo in schiavitù ed ottennero il controllo  completo sul mondo di Krokotopia. Dopo moltissimi anni i Krok cominciarono a scomparire e la potenza del mondo di Krokotopia crollò inesorabilmente divenendo a poco a poco sempre più dimenticata. Fu il corpo di spedizione reale proveniente da Marleybone a riscoprire i resti dell'antica civiltà di Krokotopia, ora abitata soltanto dai Salamuomini, nonostante qualche Krok sia ancora rimasto in vita (Uno di questi pochi è proprio il professore dell'Armonia Alhazred). Gli archeologi tuttavia, durante i loro scavi, risvegliarono gli spiriti degli antichi Krok che riducendo nuovamente in schiavitù il popolo dei Salamuomini, mirano a riottenere il potere perduto. Spetterà al vostro personaggio sconfiggere le varie dinastie dei Krok, uccidendo uno dopo l'altro tutti i vecchi sovrani fino ad arrivare a quella più temuta e potente: Krokopatra.

La storia di Krokotopia ricalca quella dell'antico Egitto e sono molte le somiglianze tra le due realtà, compresi i vecchi sovrani del mondo, una per tutti Krokopatra, trasposizione "krok" della regina Cleopatra. L'unica cosa che lascia perplessi è la mancanza quasi totale di Dei, molto importanti invece nell'antico Egitto. L'unico ad essere presente è Ra (presente come carta incantesimo per la scuola Armonia), presentato però come un antico e potente stregone, divinizzato  in seguito da Krok e Salamuomini. Fu proprio lui, secondo le parole di Alhazred, ad insegnare ai Krok la magia dell'Armonia.

Luoghi

Krokotopia è il mondo più piccolo tra quelli presenti nella Spirale, composto da solo pochi "isolotti" galleggianti. Tuttavia viene ampliamente esplorato e le sue aree sono molte. I nuclei di isolotti sono tre principalmente. Il primo (diviso poi in molti altri isolotti collegati tramite un ampio sistema di ponti) è quello più grande e centrale. In questo isolotto sorge la "Piramide del Sole", e la zona dei negozi, costellata dalle piccole botteghe dei salamuomini. Non meno importante è l'edificio della Biblioteca, contenente per lo più papiri e pergamene antiche, dall'immenso valore archeologico. Il secondo isolotto è più piccolo e raggiungibile solamente con una nave volante, capitanata da Salalabad il salamuomo. In questo isolotto sorge la "Krokosfinge", una sfinge conl corpo e  testa di coccodrillo. In questo stesso isolotto è presente anche la scuola dell'Armonia, ubicata nel sottosuolo e raggiungibile attraverso una scaletta. L'ultimo isolotto comprende la "Tomba delle Tempeste", un edificio che accoglie i resti delle ultime dinastie dei Krok. I tre isolotti sono dedicati alle tre magie Elementali. La Piramide del Sole al Fuoco, la Krokospinge al Ghiaccio e la Tomba delle Tempeste alla Tempesta.

Ccxcc







Razze

Le razze di Krokotopia sono due. Quella originaria del mondo è quella dei Salamuomini. I Salamuomini sono una sorta di salamandre antropomorfe. Sono caratterizzati da occhi e arti molto grandi, in parte sproporzionati rispetto al corpo. Inoltre i Salamuomini hanno colori differenti a seconda della loro scuola di appartenenza: Rossi se sono del Fuoco, Azzurri del Ghiaccio, Viola della Tempesta e Verdi se sono dell'Armonia o non hanno scuola. I salamuomini sono caratterizzati tutti da un atteggiamento sempre servile, pacifico e rispettoso nei confronti del prossimo e da una scarsa potenza di combattimento, tanto che solo pochi di loro sono maghi potenti.

La seconda razza del mondo è quella dei Krok, dei coccodrilli antropomorfi. Sono tutti simili tra loro e in gran parte malvagi ( sono presenti poche eccezioni, come il Krok Alhazred, maestro della Scuola dell'Armonia,  buono e giusto nei confronti dei suoi allievi). I Krok possono avere la pelle verde, grigio-marrone (di solito tipica dei krok anziani) o tendente al marrone scuro, con le eccezioni dedicate ai colori scuola. Sembra che i Salamuomini siano tutti maschi, mentre Krokopatra è pare l'unica esponente femminile della razza Krok.

Oltre a queste due razze si possono trovare anche i Marleyboniani, cani antropomorfi originari di Marleybone in veste di archeologi .

Curiosità

  • Krokotopia è uno dei mondi, insieme a Selva Ursilia e Wizard City , ad apparire nell' animazione dell' incantesimo livello 88  Mitologia , "Calendario di Celestia.