Le Principe
L'Ecole des Arts Magiques de Corbois est une école de sorcellerie, où le joueur étudiera. Il devra d'abord choisir un élément pour son personnage, qui départagera l'école de Corbois dans laquelle il étudiera.
Le directeur est Merle Ambroise. Sa maison se trouve au Quartier Populaire.
Le joueur a le choix entre 7 écoles: L'école de la Vie, du Feu, des Tempêtes, des Mythes, des Glaces, de l'Harmonie et de la Mort.
Une fois l'école choisie, le joueur gagnera des Cartes, qui lui permettront d'invoquer des créatures en combat.
Exemple de carte (à droite). Le Lutin, de l'élément Vie. Inflige entre 65 et 105 dégâts. Un joueur ayant choisi l'école de la Vie acquérir donc cette carte. Sinon, le joueur devra l'acheter avec des points au professeur correspondant à l'élément de la carte voulue.
L'équipe pédagogique
L'école des Glaces : "A qui persiste, la victoire est assurée"
Lydia Rosegrise , professeur de la magie des Glaces.
"Les élèves de l'école des Glaces apprennent à supporter de gros dégâts. Les sorciers des glaces possèdent le plus haut niveau initial de santé et disposent de sorts de défense qui leur permettent de résister aux plus violentes attaques. Ils sont très difficiles à vaincre.
Nombre de leurs sorts augmentent leur défense ou atténue les dégâts qu'on leur inflige. Ils peuvent aussi se moquer de leur adversaire et ainsi obliger ce dernier à les attaquer. Cela peut s'avérer très utile quand tu joues avec des
amis." ______________________________________________________________________________________________
L'école de la Mort: « Timor mortis me conturbat. » (La peur de la mort me stupéfait.)
Malistaire Drake, ancien professeur de la magie de la Mort.
"À l'école de la Mort, les élèves apprennent à prendre aux autres ce dont ils ont besoin. C'est une école pour les sorciers avancés, car la plupart de ses sorts doivent être combinés plusieurs fois pour atteindre leur plein effet."
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Dworgein, professeur adjoint de la magie de la Mort.
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L'école du Feu : "Si la raison est pareille à une bougie, le coeur est pareil au Soleil"
Dalia Flaméa, professeur de la magie du Feu.
"Les élèves du Feu apprennent à infliger progressivement des dégâts à leurs adversaires. Un grand nombre de leurs sorts n'infligent que des dégâts réduits dans un premier temps, mais agissent sur plusieurs tours et finissent par faire de gros dégâts. Les sorciers du Feu peuvent étourdir leurs adversaires, de sorte que ceux-ci sont incapables de réagir pendant un tour. Ils maîtrisent en outre quelques sorts permettant de guérir les petites blessures."
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L'école des Tempêtes : "Tout ce qui est imaginable peut être réalisé"
Jean-Paul Degrêle, professeur de la magie des Tempêtes.
"À l'école des Tempêtes, les jeunes sorciers apprennent à maîtriser de puissants sorts d'attaque. C'est pourquoi, très tôt, ils peuvent causer beaucoup de dégâts. De plus, ils sont capables d'annuler les sorts augmentant ou diminuant la puissance des dégâts causés à l'adversaire ou à un joueur ami. Cependant, les sorciers des Tempêtes se laissent trop facilement emporter par la puissance de leurs attaques et perdent ainsi en précision. Leur niveau de santé initial est plus faible que celui des élèves des autres écoles."
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L'école des Mythes: "Qui veut influer sur l'avenir doit connaître le passé"
Cyrus Drake, professeur de la magie des Mythes.
"Les élèves de l'école des Mythes apprennent à invoquer des créatures utiles. Les sorciers des Mythes expérimentés peuvent invoquer de nombreuses créatures pour les aider, chacune disposant d'aptitudes différentes. Ils maîtrisent aussi quelques sorts d'attaque, mais leur spécialité est d'utiliser leurs sorts pour renforcer, guérir et protéger les créatures qu'ils ont invoquées. Les sorciers des Mythes sont également capables d'annuler les sorts de défense de leurs adversaires."
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L'école de la Vie : "Créés nous fûmes, créer nous devons"
Meuhlinda Wu, professeur de la magie de la Vie.
"À l'école de la Vie, les jeunes sorciers apprennent à maîtriser les secrets de puissantes forces de guérison. Grâce à leurs formules magiques, ils peuvent facilement reconstituer leur santé et il sont les seuls à être également capables de guérir les autres joueurs. Ils connaissent même un sort qui peut guérir d'un seul coup tous les membres d'un groupe. Leurs sorts d'attaque sont moins puissants mais ils atteignent néanmoins leurs adversaires avec une précision sans égale."
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L'école de l'Harmonie : "Oeil de lézard, pied de grenouille, duvet de chauve-souris et langue de chien"
Arthur Pollix, professeur de l'Harmonie.
"Les élèves de l'école de l'Harmonie sont très utiles au sein d'un groupe, car ils sont très efficaces sur eux-mêmes et sur les autres. Mais il ne faut pas non plus les sous-estimer lorsqu'ils sont seuls : ils viennent à bout de la plupart des monstres et sont capables de se fortifier et même de guérir un peu. Ils réunissent ainsi les qualités des autres écoles."
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Alhazred, professeur de la magie de l'Harmonie à Crocotopia
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Le Lieu
L'Ecole des Arts Magiques de Corbois est divisée en bâtiments, deux pour chaque école - sauf pour celle de l'Harmonie, qui se trouve à Crocotopia
L'Ecole est agencée en plein air, circulairement, avec Bartelby, le Grand-père Chêne, au milieu. Une fois que le joueur aura suffisamment avancé dans le jeu, la bouche de Bartelby s'ouvrira, et le joueur pourra y entrer pour accéder à la Chambre Spiraline, qui donne accès aux autres mondes/villes. En premier, ce
sera Crocotopia qui sera débloqué.
Chaque élève possède un Dortoir, qu'il pourra aménager (avec des objets, des Plantes, des Familiers ).
Comme vous pouvez le voir sur la carte de Corbois ci-dessus, il en manque un morceau (en haut à gauche de la carte). C'est Malistaire, l'ancien professeur de l'école de la Mort, qui a déplacé son école, sa tour et son arbre parlant. Ils sont actuellement au Côté Nocturne, derrière la cascade du Quartier Populaire.
Ecayon (discussion) janvier 10, 2013 à 01:11